Przedstawiciele Xbox mówią o „jednym z największych błędów” w historii firmy

Xbox i Fable - grafika
PC X360 XOne

Odpowiadające za Fable studio Lionhead zostało zamknięte przez Xbox w 2016 roku. Opiekę nad marką przejęło Playground Games, które szykuje aktualnie nową odsłonę serii. Okazuje się, że Microsoft żałuje zamknięcia Lionhead.

Szefostwo gamingowej dywizji Microsoftu popełniło wiele błędów we współpracy z Lionhead. Studio wydało udane projekty, ale ostatnie części Fable okazały się zawodem zarówno dla graczy, jak i samego wydawcy.

Jednym z największych błędów, na których się nauczyliśmy w przeszłości, było Lionhead. Wydaliśmy już Fable 1 i to był hit. Ludzie chcieli więcej, więc kupiliśmy Lionhead. To były dobre lata. Ale po Fable 2 pojawił się Kinect i mariaż Fable-Kinect nigdy się nie przyjął. A potem Fable: The Journey było projektem pasji dla wielu ludzi, ale myślę, że odbiegało dość znacznie od filarów tego, co uczyniło Fable 1 i 2 tak popularnymi.

– powiedziała Shannon Loftis

Microsoft wyciągnął jednak nauczkę z problemów Lionhead. To między innymi dzięki tamtym wydarzeniom Microsoft dziś ma dobre relacje ze swoimi studiami i wydaje ciepło przyjmowane tytuły.

Przejęliśmy Lionhead w 2006 roku, a zamknęliśmy je w 2016 roku. Kilka lat później zastanawialiśmy się nad tym doświadczeniem. Czego się nauczyliśmy i jak nie powtórzyć tych samych błędów?

– powiedziała Sarah Bond

Sprawę skomentował też Phil Spencer. Szef Xbox podkreślił, że współpraca z nowo nabytymi studiami nie powinna opierać się na wykorzystywaniu ich do realizacji wizji wyznaczonej przez wydawcę, a na wspieraniu ich w tym, co wychodzi im dobrze.

Nabywasz studio przez to, w czym są teraz świetni, a twoim zadaniem jest pomóc im przyspieszyć to, jak robią to, co robią, a ich zadaniem nie jest przyspieszyć to, co ty robisz.

– powiedział Phil Spencer

Kto wie, może gdyby nie błędy ówczesnego Microsoftu, Lionhead istniałoby do dziś? Tego nie dowiemy się już nigdy.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  GeForce NOW trafia na Linuxa. Do tego 10 nowych gier zawitało do biblioteki
Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Jakub Stremler
O autorze

Jakub Stremler

Redaktor
Popkulturowy kombajn lubujący się w literaturze weird fiction, filmowych horrorach, dobrej muzyce i grach wszelkiego rodzaju. Po godzinach studiuje game design i pielęgnuje pasję do sportu.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie